MODÜL 08 DERS 2 / 5 · 60 DK

Görevi tasarla: plan, konfigürasyon ve iş bölümü

Bu modülde artık yeni bir komut ya da yeni bir parça öğrenmiyorsun. Elinde ilk yedi modülde öğrendiğin her şey var: sürüş, mekanizma ya da gripper, telemetri, otonom. Bu derste tek bir şey yapacaksın: koca bir görevi, henüz hiçbir tuşa basmadan, kağıt üstünde planlayacaksın. Bu ders bir yapım dersi değil, bir tasarım dersi. Sonraki derslerde robotu kuracak ve programlayacaksın; ama iyi bir plan olmadan başlarsan, o dersler dağınık geçer. Bugün o planı kuruyorsun.

Kanca: neden hemen başlamıyoruz? (10 dk)

🎬 VİDEO · kanca · 50 sn · bir ekip yapıma başlamadan tahtada saha çiziyor ve liste yapıyor; yandaki ekip hemen robota atlayıp yanlış yöne sürüyor ve karışıyor; alt yazı "aynı robot, fark nerede?"

Videodaki iki ekibe dikkat et. İkisinin de robotu aynı, görevi aynı, süresi aynı. Bir ekip on dakika tahtanın başında duruyor: sahayı çiziyor, rotayı okla gösteriyor, kim ne yapacak diye konuşuyor. Öteki ekip vakit kaybetmemek için hemen robotu kapıp sürmeye başlıyor. Sence yarışın sonunda hangisi görevi bitirir?

Sınıfa sor, önce tahmin etsinler:

Kesin cevabı şimdi söylemiyoruz. Şu kadarını söyleyelim: gerçek mühendis ekipleri, ister uzay aracı ister yarış robotu yapsınlar, işe her zaman kağıt ve planla başlar. Bugün sen de öyle yapacaksın.

Ana etkinlik: kağıt üstünde tasarla (20 dk)

Görevin ne olduğunu bir önceki derste konuştunuz. Hatırlatalım: robot başlangıç alanından çıkacak, bir yükü alacak, hedef bölgeye taşıyacak, oraya bırakacak ve park alanına dönecek. Şimdi bunu üç kararla kağıda döküyorsun. Ekipçe konuşun, ama kararı siz verin; bu derste hazır cevap yok, sadece boş şablonlar var.

Karar 1: Yükü neyle alacaksın? Robotunda yükü tutmak için iki yol öğrendin. Hangisinin sende olduğu kitine bağlı; ekipte hangisi varsa onun üstüne düşün.

SeçenekNasıl çalışırİyi olduğu iş
Mekanizma (M04)Dişli sistemi buton basılıyken döner, bırakınca dururİtmek, sarmak, çevirerek yükü hareket ettirmek
Gripper (M05)Servo bir açıya gider ve orada tutar (kapat/aç)Bir cismi kavrayıp kaldırmak ve bırakana kadar tutmak

Yükünüz nasıl bir şey? Kavranacak bir kutu mu, itilecek bir cisim mi? Buna göre hangi düzeneği kullanacağınızı kağıda yazın ve tek cümleyle nedenini de yazın. Neden yazmak önemli: kararın gerekçesi, ilerde sıkışınca sizi doğru yolda tutar.

Karar 2: Kumanda eşlemesi. Robotu iki kişi süremez; bir tuşun iki işi olamaz. O yüzden hangi çubuğun ve hangi tuşun ne yapacağını şimdiden kağıda yazıyorsun. Aşağıdaki şablonun bir satırını örnek doldurdum; gerisini ekipçe siz doldurun.

KumandaKod karşılığıNe yapsın
Sol çubuk yukarı/aşağıjs.getLeftY()İleri / geri sürüş
Sağ çubuk sağa/solajs.getRightX()... (siz doldurun)
Sağ omuz tuşujs.getRB()... (siz doldurun)
Sol omuz tuşujs.getLB()... (siz doldurun)
A / B tuşujs.getA() / js.getB()... (siz doldurun)

Not: mekanizma seçtiyseniz omuz tuşlarını (basılıyken dönsün), gripper seçtiyseniz A/B tuşlarını (kapat/aç) kullanmanız işinize gelir. Ama son karar sizin; yeter ki bir tuşa tek bir iş düşsün.

Karar 3: Saha planı ve rota. Ders 1'de sahanın krokisini çizmiştiniz; onu önünüze alın, yeniden çizmeyin. Şimdi o krokinin üstüne robotun izleyeceği rotayı ayrıntılandırın: nerede duracak, nerede döneceğini, nerede yükü alacağını, nerede bırakacağını okla ve kısa notlarla gösterin. Kroki Ders 1'den hazır; bu derste ona sürüşün ayrıntısını ekliyorsunuz.

📷 Görsel alanı · kağıda çizilmiş örnek saha planı: başlangıç, yük, hedef ve park alanları kutularla; aralarında oklarla rota

Bu üç kağıt sizin tasarımınız. Henüz hiçbir tuşa basmadınız ama robotun ne yapacağını artık biliyorsunuz.

Kavram köprüsü: tasarım, ayrıştırma ve kısıt (7 dk)

Az önce yaptığın şeyin adını koyalım. Büyük bir işi yapıma başlamadan önce parçalarına ayırıp planlamaya tasarım denir. İyi mühendisler koda ya da montaja atlamadan önce hep bunu yapar.

İçinde üç fikir var:

Tasarım, "en havalı robotu yap" değildir. Tasarım, "elimdeki parçayla, bu sürede, bu görevi en güvenilir nasıl bitiririm?" sorusudur.

Uygulama: görev listesi ve zaman kutulama (15 dk)

Şimdi tasarımını yapılacaklar listesine çeviriyorsun. Saha planındaki rotaya bakarak görevi sıralı adımlara böl. İşte doldurulmaya hazır bir şablon; sağ sütunları ekipçe siz doldurun.

#AdımRobot ne yaparHangi kumanda / faz
1Başlangıçtan çıkİleri sür...
2Yüke yaklaş ve hizalan......
3Yükü al......
4Hedefe taşı......
5Bırak......
6Park alanına dön......

Maçın başında (ilk 30 saniyede) otonom faz var; onu da listeye kaba bir not olarak ekleyin ("maç başı: başlangıç karesinden çıkıp yüke doğru kendi başına gitsin" gibi). Ayrıntısını sonraki derste çözeceksiniz; şimdilik yerini tutmanız yeter.

Şimdi zaman kutulama. Kalan derslerde yapmanız gereken işler (kur, programla, dene, düzelt) sınırlı sürede sığmalı. Her işe kabaca kaç dakika ayıracağınızı önceden yazmaya zaman kutulama denir. Bir kutuya sığmazsanız, o işi kısaltır ya da bölersiniz. Böylece son derste "vaktimiz kalmadı" demezsiniz.

İşAyrılan süreKim yapacak
Mekanizmayı/gripper'ı tak ve dene... dk...
Kumanda eşlemesini koda geçir... dk...
Rotayı baştan sona bir kez dene... dk...
Otonom bonusu ayarla... dk...

Son sütun iş bölümü. Bir robot ekibi tek kişiden çok daha hızlıdır, ama yalnız herkesin işi belliyse. Ders 1'de dağıttığınız dört rolü hatırlayın ve bu derste kimin ne yapacağını kağıda yazın: kim Sürücü (kumandayı tutar), kim Kodcu (kodu yazar ve yükler), kim Kayıtçı (telemetriyi okur, kronometreyi tutar, notu alır), kim Gözcü (sahaya bakıp sürücüye seslenir). Roller ders içinde değişebilir, ama her an kimin ne yaptığı belli olmalı. Aynı anda iki kişi kumandaya uzanırsa robot da siz de şaşırırsınız.

Pekiştirme ve değerlendirme (6 dk)

Kısa öz-kontrol. Kağıtlara bakmadan cevaplamayı deneyin:

Günlük hayat bağı: büyük bir doğum günü partisi düzenlediğini düşün. Önce işi parçalara bölersin (davet, süsleme, ikram), her parçaya süre ve kişi ayırırsın, sıralarsın. Bugün robot için yaptığın tam olarak buydu. Ayrıştırma, iş bölümü ve zaman kutulama, robotta da hayatta da aynı işe yarar.

Erken bitirene ek görev: Plan B ve risk (opsiyonel)

Planınız bitti mi? O zaman planınızı zorlayın.

  1. En zayıf halka. Görev listenizdeki adımlara tek tek bakın ve "burada en kolay ne ters gider?" diye sorun. Yük düşerse? Robot hedefi kaçırırsa? En riskli adımın yanına bir Plan B cümlesi yazın. Gerçek ekipler en çok bu yüzden kazanır: bir şey ters gittiğinde ne yapacaklarını önceden bilirler.
  2. Otonom taslağı. Maç başındaki (ilk 30 saniyelik) otonom bonusu için kaba bir faz taslağı yazın; henüz kod değil, sadece kağıtta sıra: "Faz 0: 2 sn ileri. Faz 1: dön. Faz 2: dur." Otonom modülünde fazları böyle sıralamayı öğrenmiştiniz; burada onu kendi görevinize uyarlıyorsunuz. Süreleri sonraki derste ölçerek bulacaksınız.