Probot Core

MEB Tasarla Geliştir yarışmasında bir maç iki fazdan oluşur. İlk faz otonom: kumanda yok, robot yalnızca önceden yazılmış koda göre hareket eder, varsayılan süre 30 saniyedir. Otonom bitince teleop başlar: bir kumandayla kontrol edilir, maç sonuna kadar devam eder.

Probot, bu iki fazı ESP32 üzerinde yönetmek için yazılmış bir Arduino kütüphanesidir. Robot açılınca bir WiFi erişim noktası oluşturur. Tablet veya telefon bu ağa bağlanır; tarayıcıda açılan Driver Station arayüzünden Init ve Start yapılır, otonom/teleop geçişleri buradan yönetilir. Joystick verisi ~50 Hz'de robota ulaşır.

Kod tarafında normal Arduino'daki setup() ve loop() yok; ikisini de kütüphane yönetir. Bunların yerine maçın fazlarına karşılık gelen altı hook tanımlanır:

Hook Ne zaman çağrılır
robotInit Init'e basılınca, bir kez
robotEnd Stop'ta veya bağlantı kopunca, bir kez
teleopInit Teleop başlarken, bir kez
teleopLoop Teleop boyunca, ~50 Hz
autonomousInit Otonom başlarken, bir kez
autonomousLoop Otonom boyunca, ~50 Hz

Altısı da tanımlı olmak zorunda; boş olabilirler.

Sinyal kalitesi maç sonucunu belirler

Yarışmada bağlantı kaybı en yaygın arıza sebebidir ve büyük çoğunluğu yazılımla değil donanımla çözülür. Robot kurmadan önce sinyal temizliği rehberini oku.


Arduino IDE, ESP32 kart desteği ve kütüphane kurulumu.

Kurulum

İlk çalışan kod, Driver Station bağlantısı ve joystick verisi.

İlk Bakış

Hook'lar, joystick API'si, şasi ve mekanizmalar, subsystem deseni, derin otonom.

Yazılım

Takım ve robot süreci üzerine yarışma deneyiminden notlar.

Tuna'nın Yarışma Notları

Sıfırdan çalışan robota: subsystem subsystem kodlama rehberi.

Örnek Robot

Derleme hataları, bağlantı sorunları ve hata ayıklama yöntemi.

Hatalar

WiFi sinyal kalitesi, anten konumlandırması ve yarışma günü kanal planı.

Sinyal Temizliği

Probot'u AI asistanlara tanıtan teknik özet.

LLMs