MODÜL 08 DERS 5 / 5 · 60 DK

Deneme ve Sunum: Gösteri Günü

🎬 VİDEO · kanca · 50 sn · sınıfta gösteri günü; bir takım Depo Görevi'ni koşuyor, kronometre ve puan kağıdı tutuluyor, robot park edince takım seviniyor

Dört ders boyunca sahayı kurdun, robotunu tek koda topladın, görevi kumandayla çözdün ve bir parçasını otonoma verdin. Bugün farklı bir gün. Bugün robotun bir köşede sessizce çalışmıyor; herkesin önünde çalışıyor. Sıra sende olduğunda robotunu başlangıç karesine koyacaksın, Start'a basacaksın ve görevin baştan sona nasıl gittiğini takımın da, diğer takımlar da izleyecek.

Gösteri günü mühendislikte gerçek bir andır. Bir köprü açılışa hazır olduğunda ilk yükü taşırken herkes izler; bir uzay aracı fırlatılmadan önce takımı geri sayımı beraber yapar. Senin gösteri günün de öyle: yaptığın işi ortaya koyuyorsun, dürüstçe puanlıyorsun ve bir daha olsa neyi değiştireceğini söylüyorsun.

Tartış (2 dk): Bir robot bir denemede görevi eksiksiz yapar, sonraki denemede yarısında takılır. Sence bu robot "iyi" mi? İki deneme koşmak, tek deneme koşmaktan neyi daha iyi gösterir?

Görev koşusu: iki deneme (20 dk)

Bugün her takım Depo Görevi'ni iki kez koşar. Neden iki? Çünkü bir robotun tek seferde şanslı bir koşu yapması kolaydır; onu iki kez yapabilmek, robotun gerçekten güvenilir olduğunu gösterir. İki denemenin daha iyi olanı takımın puanı sayılır.

Koşuya başlamadan takım rollerini son bir kez dağıtın. Bu koşuda, modül boyunca kullandığınız dört rol iş başında:

Bir koşu şöyle akar. Robotu başlangıç karesine koy. Herkes hazır olunca Kayıtçı "üç, iki, bir" der, sürücü Start'a basar ve kronometre başlar. Robot sırayla başlangıçtan çıkar, yükü alır, hedefe taşır, bırakır ve park karesine döner. Her adım tamamlandığında Kayıtçı tabloya bir işaret koyar. Robot park edip durunca kronometre durur ve süreyi yazarsınız.

İşte örnek bir puan tablosu. Sizinki Ders 1'de biraz farklı çıkmış olabilir; kendi tablonuzu kullanın.

AdımPuan1. Deneme2. Deneme
Başlangıç karesinden tamamen çıktı5
Yükü aldı (mekanizma ya da gripper tuttu ve kaldırdı)10
Yükü hedef bölgeye taşıdı10
Yükü hedefe bıraktı (bölge içinde kaldı)15
Park karesine döndü ve durdu10
Otonom bonus: maç başında bir adımı tek başına yaptı20
Ceza: saha dışına çıktı ya da hedefi devirdi-5
Toplamen çok 70

Bir kural: robot sahadan çıkarsa ya da hedef kutuyu devirirse her seferinde 5 puan ceza yazarsınız (tablodaki ceza satırı, tıpkı Ders 1'deki gibi). Robot bir adımda tamamen takılıp kalırsa koşu orada biter, o ana kadarki puanı yazarsınız. İki deneme arasında koda küçük bir değişiklik yapmak (bir açıyı ayarlamak, bir faz süresini kısaltmak) serbesttir; bu zaten mühendisliğin kendisidir. İki deneme bitince iki toplamın büyüğü takımın puanıdır.

📷 Görsel alanı · doldurulmuş bir puan tablosu; iki deneme sütununda işaretler, ikinci denemenin toplamı daha yüksek

Puan bir sayı, rubrik bir ayna (7 dk)

Puan tablosu görevi kaç adımda tamamladığını söyler ama her şeyi söylemez. İki robot aynı puanı alabilir; biri baştan iyi düşünülmüş sağlam bir robottur, öteki her koşuda farklı davranan şanslı bir robottur. Bu farkı görmek için puanın yanında bir de rubrik kullanırız. Rubrik, bir işi tek bir sayıya sıkıştırmak yerine birkaç ayrı yönden bakan değerlendirme cetvelidir.

Görev robotunu dört yönden değerlendireceğiz. Her yön için üç seviye var: 1 (başlangıç), 2 (çalışıyor), 3 (güçlü).

Yön1 · Başlangıç2 · Çalışıyor3 · Güçlü
TasarımRobot görevi zar zor yapıyor; hareketler baştan düşünülmemiş, deneme yanılmayla kurulmuşRobot görevi yapıyor; sürüş ve mekanizma işini görüyorRobot düzenli çalışıyor; hareketler bilerek seçilmiş, kod okunur ve sade
İşbirliğiBir kişi her şeyi yapıyor, diğerleri izliyorRoller dağıtılmış, çoğu kişi bir iş yapıyorHerkesin net bir işi var, birbirlerine sesleniyor, sorun çıkınca beraber çözüyor
GüvenilirlikRobot bazen çalışıyor bazen çalışmıyor, sonucu tahmin edemiyorsunRobot çoğu koşuda görevi tamamlıyorRobot iki denemede de aynı işi yapıyor; ne yapacağını önceden söyleyebiliyorsun
SunumRobotun ne yaptığını takım anlatamıyorTakım görevi ve robotu ana hatlarıyla anlatıyorTakım robotun her adımını, takıldığı yeri ve nasıl çözdüğünü net anlatıyor

Buradaki en önemli kelime güvenilirlik. Mühendislikte bir robotun bir kez işi yapması yetmez; her seferinde yapması gerekir. Bir asansör onda dokuz sefer doğru kata giderse ona güvenmezsin. İşte bu yüzden bugün iki deneme koştuk: güvenilirliği tek koşu göstermez, tekrar gösterir.

Şimdi kendi takımını bu cetvelle değerlendir. Dört yönün her biri için dürüstçe 1, 2 ya da 3 ver. Amaç yüksek puan almak değil; robotunun bugün gerçekte nerede durduğunu görmek. Kendine dürüst olmak, mühendisin en zor ve en değerli işidir.

Akran değerlendirme: başka bir takıma bak (15 dk)

Kendi robotuna bakmak zordur, çünkü onu sen kurdun ve her hareketini içten biliyorsun. Başka bir takımın robotuna bakmak ise sana yeni bir göz kazandırır. Bu bölümde takımınla başka bir takımı izleyip onlara geri bildirim vereceksiniz; onlar da size verecek.

Eşleşin: her takım bir başka takımla eşleşir. Sıra sizdeyken onların bir koşusunu dikkatle izleyin ve yukarıdaki rubrikle dört yönü puanlayın. Ama sadece sayı vermek yetmez. İzlerken üç şeyi not alın:

  1. Bir şey iyi yaptılar: robotta ya da takım çalışmasında beğendiğin somut bir şey. "Gözcünüz tam zamanında uyardı, robot sahadan çıkmadı" gibi.
  2. Bir şey merak ettin: anlamadığın ya da sormak istediğin bir şey. "Yükü neden iki kere denedi?" gibi.
  3. Bir öneri: bir daha koşsalar deneyebilecekleri küçük bir fikir. "Park açısını biraz erken kessen tam kareye girerdi" gibi.

Geri bildirimi verirken bir kural var: robotu eleştir, takımı değil. "Bu adım güvenilir değildi" denir; "beceriksizsiniz" denmez. İyi bir mühendis geri bildirimi, karşı takımın bir daha koştuğunda daha iyi olmasına yarayan bir hediyedir.

Geri bildirimleri aldıktan sonra takımınla iki dakika oturun: karşı takımın söylediği "bir öneri" içinde denemeye değer bir şey var mı? Bazen dışarıdan bakan biri, senin dört derstir görmediğin basit bir şeyi bir bakışta yakalar. İşte akran değerlendirmenin asıl gücü budur.

📷 Görsel alanı · iki takım yan yana; bir takım koşuyor, diğeri kenarda rubrik kağıdıyla not alıyor

Kapanış yansıması (7 dk)

Gösteri bitti, puanlar yazıldı, geri bildirimler alındı. Şimdi son ve belki de en önemli iş: durup düşünmek. Mühendisler bir projeyi bitirdiğinde her zaman geri dönüp bakar; buna "proje sonu değerlendirmesi" denir. Sen de takımınla oturup şu soruları kendi cümlelerinle cevapla. Yazarsan daha da iyi olur, çünkü yazınca düşünce netleşir.

Bu soruların doğru cevabı yok. Amaç bugünün puanını değil, dört derste nasıl bir mühendis olduğunu görmek. Robot bir daha çalışmasa bile bu düşünceler senin.

Kendi kendini kontrol (5 dk)

Şunları kendi cümlelerinle söyleyebiliyor musun:

Günlük hayat bağı. Bir yemek yarışmasında jüri tabağa tek bir puan vermez; lezzeti, görünüşü, sunuşu ayrı ayrı değerlendirir, sonra bunları birleştirir. Rubrik tam olarak budur: bir işi tek bir "iyi ya da kötü" damgasına sıkıştırmak yerine, birkaç yönden ayrı ayrı bakıp bütünü görmek. Okuldaki bir sunumun, bir projenin ya da ileride bir işin de böyle değerlendirilir.

Erken bitirdiyseniz

Bitirdin

Sekiz modül önce hiç kod görmemiş, elektronik bilmeyen biriydin. Bugün kendi robotunu kurdun, sürdün, bir mekanizma çalıştırdın, ekrana durum yazdırdın, kumandayı bıraktın ve robotuna bir görevi tek başına yaptırdın. Sonra da bunu bir takımla, herkesin önünde, dürüstçe puanlayarak gösterdin. Bu küçük bir iş değil.

Robotun burada bitmiyor. Aynı şasi, aynı kod iskeleti, aynı hook'lar yeni parçaları, yeni sensörleri, yeni görevleri taşıyabilir. Öğrendiğin her şey bir sonrakinin tabanı. Daha fazla modül eklemeye devam ediyoruz.